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Sortilegio è la classica serie fantasy in cui un guerriero o un mago, vostri alter-ego, si mettono sulle tracce del malvagio di turno, l'Arcimago di Mampang, reo di aver sottratto alla terra di Analand la Corona dei Re, un manufatto dai grandi poteri che può essere detenuto solo dai sovrani di Analand. Ora l'arcimago sarà inconorato sire e inizierà un lungo periodo di terrore e miseria: l'unica speranza per Analand sta nella missione di un uomo coraggioso, che deve recuperare la corona prima che il suo furto diventi di dominio pubblico e il perfido arcimago possa reclamare il trono che sta tentando di usurpare... Innovativa e interessante caratteristica della collana sta nella presenza di un libro di magia, utile nel caso decidiate di avvalervi di incantesimi. Tale libro può essere consultato all'inizio di ogni avventura, ma non durante la stessa: se vorrete lanciare sortilegi sarete quindi costretti ad imparare a memoria le formule e procurarvi gli ingredienti necessari, sempre da rammentare mnemonicamente, per farlo. 1) Le Colline Infernali (Shamutanti Hills in originale)
2) La Città dei Misteri (Kharé - Cityport of Traps in originale)
3) I Sette Serpenti (The Seven Serpents in originale). Questo libro può essere affrontato in due modi: cercando di uccidere tutti e sette i serpenti, inviati e spie dell'arcimago che corrono verso la fortezza di Mampang per avvertirlo del vostro arrivo, o disinteressandosene completamente e condannandosi così ad affrontare l'avventura di Mampang lottando con avversità molto più dure e senza alcun bonus, cosa che otteremo se riusciremo a uccidere gli emissari del nostro nemico. 4) La Corona dei Re (The Crown of Kings in originale). Libro splendido, diviso in due fasi: nella prima sarà necessario avvicinarsi alla fortezza e riuscire ad eluderne le difese in modo da penetrare al suo interno, nella seconda bisognerà cercare l'arci mago che si cela nascosto da illusioni e segreti, oltre che dalla complicata planimetria del suo palazzo. I puzzle sono veramente difficili e saranno fondamentali parecchi oggetti reperiti nelle precedenti missioni. Impensabile, al di là di quanto riportato in copertina, affrontare questo librogame avulso dagli altri della serie. Il mago avrà assolutamente bisogno di ogni singolo incantesimo per sopravvivere, anche se avrà la vita leggermente più facile rispetto al guerriero. Splendido lo scontro finale con l'arcimago (ma anche solo scovarlo richiederà cervello e pazienza) e molto bello anche il finale aperto, che lascia intendere che il ritorno ad Analand vi porterà ad affrontare molte altre avventure (a meno che non abbiate il fischietto degli Uomini Uccello che vi garantirà una rapida traversata aerea verso casa). In assoluto a mio parere il librogame più bello mai scritto. Prodocevano |