

Buongiorno a tutti i navigatori giunti su Librogame's Land. Ho aperto questo sito nel tentativo di creare un punto di riferimento per tutti gli appassionati di Librogame italiani. I librogame in questione, per chi non lo sapesse, erano libri in cui era possibile compiere delle scelte, condizionando così l'evolversi della storia e il destino del protagonista, impersonato dal lettore stesso. Ciò era possibile grazie alla suddivisione dei libri in vari paragrafi: alla fine dei paragrafi suddetti solitamente era possibile effettuare una o più scelte ed essere rimandati ad un paragrafo specifico dove si potevano leggere le conseguenze generate dalla decisione presa (ad esempio una situazione tipica poteva essere: "stai camminando al buio, se vuoi accendere una torcia vai al paragrafo tot., se invece preferisci avvalerti di una lampada ad olio prosegui al paragrafo tot.", e cosi via fino a completare l'avventura).
I librogame ebbero una certa fama in Italia tra la fine degli anni '80 e l'inizio dei '90 per poi sparire quasi completamente dalla circolazione: ad oggi in libreria si possono trovare solo alcune ristampe della serie più famosa, Lupo Solitario, prodotte dalla casa editrice E. Elle di Trieste, la stessa che diffuse a suo tempo questo tipo di novità editoriale in Italia.
L'idea non è però italiana: i librogame esistono da circa 25 anni e sono stati importati, con circa 6 o 7 anni di ritardo, dai paesi anglosassoni: molti autori che hanno partecipato alla creazione di librogame sono diventati famosissimi nelle loro patria. E' il tipico caso di gente come Steve Jackson (autore della serie "Sortilegio" e coautore di "Dimensione Avventura") e Ian Livingstone ("Dimensione Avventura"), ancor oggi attivamente impegnati nella creazione di prodotti fantasy che interessano maggiormente il mercato dei role games e dei videogiochi.
Altri autori un tempo estremamente famosi come Joe Dever ("Lupo Solitario") e J.H. Brennan ("Alla corte di re Artù", "Firewolf" e "Horror Classic") sono invece scomparsi dalla circolazione, sia per l'oggettivo declino dei librogame, che anche nei paesi di origine non hanno avuto grande fortuna dopo il periodo "d'oro", sia probabilmente per una scarsa capacità personale di adattarsi ad un'evoluzione dei tempi che ha sancito progressivamente il declino dei librogame stessi. La stessa Fox, la casa che per lungo tempo aveva prodotto le avventure di "Lupo Solitario" e foraggiato Dever, ha deciso di interrompere da un paio d'anni a questa parte le pubblicazioni, impedendo all'autore della più famosa serie di librogame di portare a termine la propria opera.
Una serie parallela rispetto a quella prodotta dall'editrice E. Elle che ebbe un discreto successo in Italia fu "Scegli la tua avventura", prodotta dalla Mondadori e tratta dall'originale anglofona "Choose your own adventure". Anche questa avventura editoriale però, dopo un buon avvio, finì per naufragare: dei centinaia di volumi che componevano la serie originale in Italia ne furono tradotti e pubblicati solo 42, e la fiamma degli "Scegli la tua avventura" si spense molto prima di quella dei librogame. I prodotti in questione però, pur essendo caratterizzati da una struttura molto più semplice rispetto a quella dei librogame (che spesso richiedevano punteggi, dadi e un fogli d'avventura, dove appuntare tutti i cambiamenti che sopravvenivano nel corso delle peripezie del nostro alter ego), che si limitava ad offrire una scelta alla fine della maggior parte dei paragrafi, erano molto curati e ben scritti, risultando gradevoli e, proprio per la semplicità intrinseca che li caratterizzava, probabilmente più adatti al lettore occasionale. In Librogame's Land cercheremo di parlare anche di questa sfortunata ma apprezzabile collana.
Le serie esistenti erano davvero molte e potrete rendervene conto navigando sul mio sito: l'obiettivo che mi propongo con Librogame's Land è quello di creare un ricco archivio che contenga informazioni, immagini e novità che soddisfino sia i nostalgici appassionati che i neofiti che non conoscono ancora il meraviglioso mondo dei librogame ma ne sono incuriositi e vorrebbero avvicinarsi di più a questi splendidi prodotti. Purtroppo i siti italiani che parlano di Librogame sono pochissimi. Tenterò quindi, per quanto mi è possibile, di colmare questa lacuna. Non mi rimane che augurarvi un'ottima navigazione: vi consiglio di visitare con attenzione tutte le sezioni del sito, in modo da avere una visione il più possibile ampia del fenomeno Librogame e delle molte implicazioni che ha avuto nel mondo dell'editoria italiana e nella vita degli appassionati di fantasy e avventura.